viernes, 19 de julio de 2019

DONDE SE JUEGA? The Board Game Cafe.



THE BOARD GAME CAFE:


Ubicado en el barrio de Villa Urquiza, este local de dos pisos con capacidad para más de 70 personas fue pensado enteramente para poder disfrutar de tu juego de manera cómoda en amplias mesas, con una variada ludoteca y una opción gastronómica muy interesante en un espacio muy agradable, cálido y que invita a relajarte 



PARA JUGAR:
Primero lo primero, la ludoteca. Prácticamente y sin exagerar diría que hay juegos para todos, desde juegos complejos para jugadores expertos como TI4, The Gallerist, Food Chain Magnate (que aparte no son tan fáciles de conseguir) los preferidos de los amigos de las miniaturas como Blood Rage o el Scythe, los clásicos de siempre entre los que se encuentran Carcassome, Ticket To Ride o Catan por nombrar algunos, party games al estilo Código Secreto, Bang o Dixit y una gran variedad de juegos de la editorial Habba (Rhino Hero, Animal Sobre Animal) como para que también la pasen bien los más chiquitos. En su web pueden encontrar el listado actualizado de todos su juegos.


La variedad de juegos es inmensa
 Que pasa si no sabemos las reglas de un juego? Alguien te lo va a   explicar, si es un juego que se explica de manera rápida y sencilla   no vas a tener problemas, si el juego escala en complejidad y   contiene un manual de 25 hojas las disponibilidad de alguien que te   explique sus mecánicas se verá afectada por la concurrencia de   público y el horario en el que vayamos. Nuestra recomendación es   siempre mirar un tutorial en you tube del juego que vayan a jugar   antes de ir, sobre todo si el juego es complejo. Pero si pasas de   esta sugerencia ellos tienen sus juegos etiquetados con VERDE,   AMARILLO y ROJO, la primera opción son los juegos que se   explican más fácil mientras la segunda y la tercera aumentan la   dificultad. En todo caso cuando llegues podes preguntar los juegos con etiquetas de que color pueden explicarte en ese momento. Las mesas son amplias y se pueden juntar cómodamente para esos juegos que demandan mucho espacio.





PARA TOMAR/COMER ALGO:Empecemos por el líquido ya que las consumiciones que incluye el game fee constan de esto. Encontramos café y claramente debería encontrado dado el nombre del local, hay siete variedades clásicas que nunca fallan, no lo probamos asi que no vamos a opinar sobre el mismo aunque en las mesas se veían tentadores. Lo que si probamos fueron submarinos y licuados y   quedamos   más que satisfechos con los mismos. Aparte de esto el   local también ofrece agua mineral y Cerveza Postanak (solo   incluida en el feed los jueves). Ahora si lo que queremos es dedicarnos a lo sólido TBGC   ofrece tres opciones de bagels que se comenta son geniales   y tampoco los probamos porque nos sumergimos demasiado en una partida de Clank. Uno de lomito, uno de salmón y una   opción vegetariana de queso crema y dulce. No hay opción   vegana, lo cual en nuestro staff es algo particularmente   importante.





LINK: https://theboardgamecafe.com.ar/

TIP: Hay una house rule interesante para los jugadores de Bang! Donde cada jugador tiene la opción de ganarse una cerveza en una tirada de dados sacando todos resultados de cerveza. 

Direccion: Holmberg 2000

Horarios: TBGC abre de miercoles a domingo de 16 a 00.

Precios: Gaming Fee $200 / Fee + Consumición (bebida) $250 / Fee Grupal:
Fee + Consumición para 4; pagan 3 $750
(actualizado 20/07/19)










sábado, 23 de julio de 2016

Reseña Dead Of Winter (8,5 / 10)



Por Max



Introducción:
Dead Of Winter: A Crossroads Game (DOW de ahora en adelante) es un juego del tipo cooperativo donde los jugadores (mínimo 2, máximo 5) controlan dos sobrevivientes cada uno con características y habilidades únicas, que deberán repeler ataques zombies a la Colonia, buscar y administrar recursos para completar los objetivos solicitados para poder sobrevivir a un invierno crudo y lleno de zombies.
Como si fuera poca emoción tener que combatir zombies para que no invadan la colonia, los creadores decidieron ponerle un poco más de condimento al juego, agregándole una variable que puede hacer que todo se vaya al tacho, la del TRAIDOR.


Presentación:
La presentación es muy buena, su estética es muy acertada, y sus componentes sin ser lujosos son de buena calidad y cumplen su función perfectamente.


Componentes:
Tablero principal: La colonia, el lugar donde los sobrevivientes se refugian para evitar ser mordidos, masticados y pellizcados (?) por los zombies. En este tablero van a ubicarse varios ítems como el objetivo principal, las crisis a resolver, y la pila de desechos (la verdad… que los sobrevivientes se quejen si hay muchos desechos en la colonia estando en pleno invierno y rodeados de zombies… que finolis que resultaron ser…)

Locaciones: Son los diferentes lugares externos a la colonia donde se puede ir a buscar ítems (Estación de Policía, Estación de Servicio, Biblioteca, Escuela, Hospital, Almacén).



Personajes:

- Sobrevivientes: La imagen de cada sobreviviente está troquelada en cartón con su base plástica de soporte.
- Zombies: Trae 30 troquelados de zombies con su base de soporte.

 

Cartas (distintos tipos):
- Personajes: Con la imagen del sobreviviente y las características y habilidades especiales.
- Items: Que pueden ser de armas, herramientas, chatarra, comida, medicina, combustible, sobrevivientes, eventos, etc. Sirven para cumplir con los objetivos de las misiones o para interactuar en el juego y se consiguen en las diferentes locaciones.
- Objetivo Principal: Se elige al principio de cada juego. La carta tiene dos lados con la misma misión pero cada lado tiene un nivel de dificultad distinto.
- Crisis: Es el objetivo a cumplir esa ronda. Se describe que se necesita reunir para resolver la crisis y que sucede si no se puede resolver.
- Encrucijada: Son situaciones que ocurren cada vez que un jugador comienza su turno y pueden afectar a ese jugador o a todos. Muchas requieren una votación de todos los jugadores o que el jugador decida según las opciones dadas.
- Secreto: Misiones personales de cada jugador (algunas pueden designarte como el traidor).
- Exilio: Cartas que serán usadas cuando un jugador sea exiliado de la colonia por votación de los otros jugadores.



Fichas (Más conocidas como tokens):

- Comida: Estas fichas servirán para controlar la comida aportada al grupo para alimentar a los sobrevivientes ubicados en la colonia.
- Hambre: Estas fichas se utilizan cuando no es posible recolectar la comida suficiente requerida para alimentar a los sobrevivientes.
- Barricada: Estas fichas se utilizan para evitar que los zombies entren a los distintos lugares del juego.
- Daño: Sirven para señalar cuánto y qué tipo de daño (normal o de frío) ha sufrido el sobreviviente.
- Primer Jugador: Señala al jugador que iniciará esa ronda e irá rotando.
- Marcador: Hay dos, uno para señalar el turno actual, y otro para señalar la moral actual de la colonia.
- Zombies: Estas fichas son para utilizar cuando no te queden más zombies con su base para poner en el tablero.
- Sobrevivientes indefensos: Estas fichas son sobrevivientes indefensos que para lo único que sirven es para consumir comida y complicarnos la vida.
- Ruido: Estas fichas son utilizadas cuando un personaje hace más de una búsqueda en una misma locación y aumentan las posibilidades que aparezcan más zombies.

Dados:
- De acción: Son dados comunes de 6 caras (el juego trae 30)
- De Exposición: Es el maldito dado que usas cada vez que te moves o matas a un zombie y rogas para que no salga el colmillo (eso quiere decir q tu personaje no solo murió, sino que infectó a otro)

Tarjeta de Referencia de Jugador:

- Sirve de machete para los jugadores, se detallan las fases del juego y las acciones que se puede realizar cada jugador en su turno. Acá también llevamos el control de los dados que tenemos para usar y los ya usados



Modalidades de Juego:
Se puede jugar de modo totalmente cooperativo (quitando las cartas de traidor de los objetivos) o semi-cooperativo (con la posibilidad que haya un traidor en el grupo).
Obviamente ésta última es la más entretenida de jugar.


Mecanismo del juego:
En el juego, un jugador en su turno, normalmente se mueve de un lugar a otro, busca ítems ya sea para aportar a la colonia o a su propio objetivo, mata zombies, juega cartas para aportar comida a la colonia, a la crisis o para su propio beneficio equipando items.
Cada final de ronda se verifica si la comida existente alcanza para alimentar a los sobrevivientes, el objetivo principal, y sobre todo, la crisis actual.
Este momento al final de cada ronda es el clímax del juego. Las cartas que aportan los jugadores (cada uno puede aportar la cantidad que desee) a la crisis se ponen boca abajo, es decir, cada jugador solo puede estar seguro de su propio aporte. En el momento de verificar si se pudo evitar la tragedia, las cartas aportadas boca abajo son mezcladas y reveladas de a una.
Por ej.: en una partida de 5 jugadores, la crisis pide que se aporte X ítems de comida, donde X es la cantidad de jugadores y da la opción de aportar 2 adicionales para que la moral de la colonia suba 1 punto. Se comienzan a revelar las cartas aportadas que en total fueron 7 y sucede lo siguiente…
1 carta con 1 item de comida (¡bien!)
1 carta con 2 items de comida (¡esaaaaaa!)
1 carta con 1 item de comida (¡vamos que falta 1 sola y quedan 3 cartas!)
1 carta con 1 item de comida (¡leeestoooooooooo vamos por el punto de moral!)
1 carta con 1 item de chatarra (¡EPA! ¿Quién fue el hijo de re mil $%#&! q puso eso???)
Y por último….
1 carta con 1 item de…. CHATARRA!!!!!!!!!!! (y ahí es cuando todos gritan ¡TRAIDOR! ¡TRAIDOR! pero sabemos perfectamente que uno se está haciendo el dolobu…)

Ahora, uno no se haría tanto drama porque en definitiva se reunieron los 5 ítems de comida para superar la crisis, pero el problema es que los dos ítems que no eran de comida, no solo no sirven para subir la moral, sino que anulan los ítems pedidos por la crisis (en este caso de comida). O sea que el resultado sería que se reunieron sólo 3 ítems de comida y habrá que resolver el efecto de FALLO de la crisis.
Obviamente después de este momento el juego se transforma y se juega a cara de perro MAL, las miradas se cruzan y cada jugador intenta leer en la cara de otro algún gesto que lo traicione y lo delate como el traidor, mientras que el traidor tendrá que poner su mejor cara de póker para que no pidan una votación y lo exilien.
En el caso que un jugador pida votación para exiliar a otro jugador, todos tendrán que votar pulgares arriba o abajo simultáneamente. En caso de empate, el jugador con la ficha de primer jugador desempata la votación.
Si un jugador es exiliado, debe elegir a que locación externa a la colonia mover sus sobrevivientes y modificar su objetivo tomando una carta de Exiliado. El jugador exiliado podrá seguir jugando la partida buscando completar su objetivo pero no podrá participar en las acciones que impliquen a la Colonia.





CONCLUSIONES:

Max (9 / 10): DOW dentro de la temática zombie, viene a darle un giro de tuerca en lo que juegos de mesa se refiere, así como en la serie de TV The Walking Dead los zombies quedan en un segundo lugar ante la crisis y los conflictos entre los personajes, este juego prioriza la tensión entre jugadores por completar los objetivos y por descubrir al traidor de la mesa por sobre la amenaza zombie.
La mecánica del juego es impecable, simple pero con infinidad de posibilidades y con reglas claras. Las partidas son fluidas y entretenidas aunque tensas, con Martín a cada rato gritando ¡Traidor!, Nacho pidiendo todos los turnos una votación para echar a alguien, Augusto diciendo “chicos, no se pongan violentos” y yo… muriéndome de la risa.

Augusto (7.5 / 10): El DOW es un juego simple, de esos muy accesibles para nuevos jugadores. Las reglas son muy sencillas y se juega de manera muy fluida. Al correr las partidas pierde un poco su encanto inicial ya que las crisis son muy similares y las cartas de encrucijada no suelen ser determinantes.
Claramente todo el juego tiene un encanto diferente si en la partida hay un traidor o no y las posibilidades de que lo haya no son muchas.
Más allá de esto es un juego ideal para mechar con otro en una misma tarde porque es muy ágil en cuanto a reglas y no necesita de mucha concentración.
Las ilustraciones de Fernanda Suarez son excelentes y le suman un par de puntos al juego en general.

Martin (9 / 10): Creo que es juego que merece el hype que tiene.
El arte es impecable y de los que más destaca. Los personajes tienen todos cierta personalidad con sólo verlos, guiños a otras series en los nombres, roles diversos y habilidades acorde. Hasta las locaciones y sus ítems. Punto aparte el tablero principal, es un plano azul que para mi se pasa de plano (valga la redundancia) en comparación con el resto, peeero no le quita mucho mérito.
El otro gran punto a favor, y lo que me lo vende cada vez que juego una partida, es el hecho de tener un objetivo personal que no comparto con el resto, lo que le da un aura de egoísmo a cada jugador (meritorio de comerse un “traidor!” con dedo furioso apuntando a la cara) y la posibilidad de que haya un traidor hecho y derecho entre nosotros. A mi juicio, la presencia de esta mecánica es TAN positiva en las partidas, que se vuelve un arma de doble filo cuando al azar dicta que nadie reciba dicha rol de vil escoria traicionera. En esos casos, el juego se vuelve una muy tranquila colecta de recursos, donde ningún otro componente del Dead of Winter pone demasiado en riesgo el flujo normal hacia la victoria. Diría que es MANDATORIO utilizar la mecánica alternativa que provee el juego para disminuir las cartas de roles no conflictivos y así aumentar las chances de que haya un traidor. Es la misma diferencia entre una batalla de siths y jedis, con y sin las correspondientes pilas AA en sus sables lásers.

Nacho (8,5 / 10): Es un juego lleno de conflictos, tiende a sacar lo peor de cada uno a flote. Nunca está de más acusar a alguien que juegue de manera polémica de ser un traidor, a fin de cuentas la gracia pasa por eso, levantar acusaciones gratis y cumplir los objetivos personales.